Wojna ludzi z Vasudanami trwa ju┐ 14 lat. Niespodziewanie
pojawia siΩ trzecia si│a (Shivanie) i atakuje obie strony. Nowy przeciwnik stwarza tak
powa┐ne zagro┐enie, ┐e dotychczasowi wrogowie postanawiaj▒ zako±czyµ konflikt i
sprzymierzyµ siΩ.
Conflict: Freespace the Great War to symulator SF, kt≤ry z seri▒ Descent nie ma nic
wsp≤lnego, poza tym ┐e stworzy│a go po│owa gupy Parallax Software, skonfliktowana z
drug▒ po│ow▒, kt≤ra pisze trzeci▒ czΩ╢µ Descenta. »eby sytuacja by│a jeszcze
bardziej pogmatwana, ameryka±ski tytu│ gry to Descent: Freespace i pod t▒ nazw▒ mog▒
j▒ znaµ Czytelnicy. Conflic: Freespace to symulacja my╢liwca kosmicznego. G│≤wny
bohater, pilot walczy w ziemskich si│ach kosmicznych.
Autorzy postanowili umie╢ciµ w jednej grze wszystko, co podoba│o im siΩ w innych
symulatorach SF. W ten spos≤b powsta│ Conflict: Freespace - produkt przeciΩtny, ale za
to symulator prawie doskona│y!
Engine przypomina WC III lub WC IV, podobna jest te┐ konstrukcja misji. Mo┐emy wybieraµ
statki oraz ich wyposa┐enie - nie tylko w│asny my╢liwiec. Przeciwnik≤w jest "w
sam raz", nie ma takiego t│oku jak w Prophecy.
Mo┐emy uzupe│niaµ zapasy uzbrojenia podczas walki (po│▒czenie z transportowcem).
Mo┐emy atakowaµ poszczeg≤lne systemy statk≤w (np. silniki) oraz niszczyµ ich
wie┐yczki. Mo┐emy te┐ wezwaµ wsparcie oraz odes│aµ uszkodzone statki do bazy.
Czasami walczymy w asteroidach... Wybuch du┐ego statku stanowi zagro┐enie dla
znajduj▒cego siΩ w pobli┐u my╢liwca. Pocz▒tkowo brak tarczy, ale zderzenia nie s▒
gro╝ne... Mo┐na sterowaµ dystrybucj▒ energii - nie tylko na bro± czy silniki, ale
tak┐e dowolnie przemieszczaµ energiΩ tarczy, np. wszystko na dzi≤b... Wraz z rozwojem
akcji pojawiaj▒ siΩ nowe statki i typy broni.
Skrzyd│owi ╢ci╢le wype│niaj▒ rozkazy. Z jednej strony to zaleta (mo┐na dok│adniej
zaplanowaµ walkΩ), z drugiej - niekorzystnie wp│ywa na klimat gry (roboty, a nie ┐ywi
ludzie - niewa┐ne, ilu zginie, wa┐ne, by wype│niµ zadanie).
Sterowanie jest praktycznie doskona│e. HUD to po prostu marzenie - wy╢wietlane s▒ na
nim nie tylko wszystkie standardowe parametry (stan statku i tarczy, wyb≤r broni...), ale
i informacje o stanie ka┐dej eskadry oraz dane statk≤w, kt≤re ochraniamy!
Dra┐ni▒ce jest to, ┐e dodatkowe cele misji nie s▒ podawane podczas walki (choµ
otrzymujemy rozkazy z bazy) - musimy domy╢liµ siΩ, co powinni╢my zrobiµ lub przej╢µ
scenariusz jeszcze raz.
NajwiΩksz▒ wad▒ Conflict: Freespace jest brak atmosfery. Owszem, zobaczymy sporo
wstawek wideo (grafika renderowana), ale bezosobowych. Nie wiemy nic o g│≤wnym
bohaterze. Brak interakcji - nie poznajemy ludzi i Vasudan≤w, ani ╢wiata, w kt≤rym
┐yj▒. Pozostaje tylko symulator: rozkazy - misja - informacje - rozkazy - misja itd.
Na uwagΩ zas│uguje edytor scenariuszy i kampanii. Mo┐emy nie tylko stworzyµ w│asne
misje, ale nawet do│▒czyµ wstawki wideo oraz d╝wiΩki!
Oprawa gry jest udana - doskona│a grafika podobna do tej z Prophecy (╢wietnie
wygl▒daj▒ du┐e statki), wysokiej jako╢ci efekty d╝wiΩkowe i trochΩ gorsza muzyka.
Gra wykorzystuje Direct3D, Glide i AGP.
Mamy mo┐liwo╢µ wyboru kilku poziom≤w trudno╢ci (wzrasta wtedy tak┐e jako╢µ SI).
Najtrudniejsze s▒ misje obronne, poniewa┐ wr≤g atakuje cel, nie dbaj▒c o w│asne
bezpiecze±stwo. Opcje gry wieloosobowej s▒ rozbudowane - Internet albo sieµ do 12
os≤b! Mo┐emy walczyµ lub wsp≤│pracowaµ z innymi graczami (tak┐e pe│na kampania).
Niestety, wykonanie techniczne jest niezbyt doskona│e (ostatnio staje siΩ to ju┐
tradycj▒). Daje siΩ to szczeg≤lnie odczuµ przy pr≤bie gry w Internecie. Patch - na
p│ytce Gamblera.
Conflict: Freespace to "sk│adanka" pomys│≤w wykorzystanych wcze╢niej.
Powsta│a w ten spos≤b gra wysokiej klasy, z jedynym mankamentem - brakuje jej atmosfery;
zbyt silne jest odczucie, ┐e nie uczestniczymy w konflikcie, tylko w grze. Gdyby nie ta
wada, CF mog│aby konkurowaµ z Wing Commanderem IV o tytu│ najlepszego symulatora SF...
Jacek Ilczuk
![image3.gif (845 bytes)](../../images/image3.gif)
Conflict: Freespace
Interplay/Volition, Inc. 1998
CD Projekt
Symulacyjna
![image3.gif (845 bytes)](../../images/image3.gif)
Grafika: 91%
D╝wiΩk: 77%
Og≤│em: 83%
![image3.gif (845 bytes)](../../images/image3.gif)
PC: P166 (P133 z 3Dfx), 32RAM, W95
![image3.gif (845 bytes)](../../images/image3.gif) |
Recenzja z "Gamblera" nr 09/98.