Conflict: Freespace (PC).    

 

Wojna ludzi z Vasudanami trwa ju┐ 14 lat. Niespodziewanie pojawia siΩ trzecia si│a (Shivanie) i atakuje obie strony. Nowy przeciwnik stwarza tak powa┐ne zagro┐enie, ┐e dotychczasowi wrogowie postanawiaj▒ zako±czyµ konflikt i sprzymierzyµ siΩ.

Conflict: Freespace the Great War to symulator SF, kt≤ry z seri▒ Descent nie ma nic wsp≤lnego, poza tym ┐e stworzy│a go po│owa gupy Parallax Software, skonfliktowana z drug▒ po│ow▒, kt≤ra pisze trzeci▒ czΩ╢µ Descenta. »eby sytuacja by│a jeszcze bardziej pogmatwana, ameryka±ski tytu│ gry to Descent: Freespace i pod t▒ nazw▒ mog▒ j▒ znaµ Czytelnicy. Conflic: Freespace to symulacja my╢liwca kosmicznego. G│≤wny bohater, pilot walczy w ziemskich si│ach kosmicznych.

Autorzy postanowili umie╢ciµ w jednej grze wszystko, co podoba│o im siΩ w innych symulatorach SF. W ten spos≤b powsta│ Conflict: Freespace - produkt przeciΩtny, ale za to symulator prawie doskona│y!

Engine przypomina WC III lub WC IV, podobna jest te┐ konstrukcja misji. Mo┐emy wybieraµ statki oraz ich wyposa┐enie - nie tylko w│asny my╢liwiec. Przeciwnik≤w jest "w sam raz", nie ma takiego t│oku jak w Prophecy.

Mo┐emy uzupe│niaµ zapasy uzbrojenia podczas walki (po│▒czenie z transportowcem). Mo┐emy atakowaµ poszczeg≤lne systemy statk≤w (np. silniki) oraz niszczyµ ich wie┐yczki. Mo┐emy te┐ wezwaµ wsparcie oraz odes│aµ uszkodzone statki do bazy. Czasami walczymy w asteroidach... Wybuch du┐ego statku stanowi zagro┐enie dla znajduj▒cego siΩ w pobli┐u my╢liwca. Pocz▒tkowo brak tarczy, ale zderzenia nie s▒ gro╝ne... Mo┐na sterowaµ dystrybucj▒ energii - nie tylko na bro± czy silniki, ale tak┐e dowolnie przemieszczaµ energiΩ tarczy, np. wszystko na dzi≤b... Wraz z rozwojem akcji pojawiaj▒ siΩ nowe statki i typy broni.

Skrzyd│owi ╢ci╢le wype│niaj▒ rozkazy. Z jednej strony to zaleta (mo┐na dok│adniej zaplanowaµ walkΩ), z drugiej - niekorzystnie wp│ywa na klimat gry (roboty, a nie ┐ywi ludzie - niewa┐ne, ilu zginie, wa┐ne, by wype│niµ zadanie).

Sterowanie jest praktycznie doskona│e. HUD to po prostu marzenie - wy╢wietlane s▒ na nim nie tylko wszystkie standardowe parametry (stan statku i tarczy, wyb≤r broni...), ale i informacje o stanie ka┐dej eskadry oraz dane statk≤w, kt≤re ochraniamy!

Dra┐ni▒ce jest to, ┐e dodatkowe cele misji nie s▒ podawane podczas walki (choµ otrzymujemy rozkazy z bazy) - musimy domy╢liµ siΩ, co powinni╢my zrobiµ lub przej╢µ scenariusz jeszcze raz.

NajwiΩksz▒ wad▒ Conflict: Freespace jest brak atmosfery. Owszem, zobaczymy sporo wstawek wideo (grafika renderowana), ale bezosobowych. Nie wiemy nic o g│≤wnym bohaterze. Brak interakcji - nie poznajemy ludzi i Vasudan≤w, ani ╢wiata, w kt≤rym ┐yj▒. Pozostaje tylko symulator: rozkazy - misja - informacje - rozkazy - misja itd.

Na uwagΩ zas│uguje edytor scenariuszy i kampanii. Mo┐emy nie tylko stworzyµ w│asne misje, ale nawet do│▒czyµ wstawki wideo oraz d╝wiΩki!

Oprawa gry jest udana - doskona│a grafika podobna do tej z Prophecy (╢wietnie wygl▒daj▒ du┐e statki), wysokiej jako╢ci efekty d╝wiΩkowe i trochΩ gorsza muzyka. Gra wykorzystuje Direct3D, Glide i AGP.

Mamy mo┐liwo╢µ wyboru kilku poziom≤w trudno╢ci (wzrasta wtedy tak┐e jako╢µ SI). Najtrudniejsze s▒ misje obronne, poniewa┐ wr≤g atakuje cel, nie dbaj▒c o w│asne bezpiecze±stwo. Opcje gry wieloosobowej s▒ rozbudowane - Internet albo sieµ do 12 os≤b! Mo┐emy walczyµ lub wsp≤│pracowaµ z innymi graczami (tak┐e pe│na kampania).

Niestety, wykonanie techniczne jest niezbyt doskona│e (ostatnio staje siΩ to ju┐ tradycj▒). Daje siΩ to szczeg≤lnie odczuµ przy pr≤bie gry w Internecie. Patch - na p│ytce Gamblera.

Conflict: Freespace to "sk│adanka" pomys│≤w wykorzystanych wcze╢niej. Powsta│a w ten spos≤b gra wysokiej klasy, z jedynym mankamentem - brakuje jej atmosfery; zbyt silne jest odczucie, ┐e nie uczestniczymy w konflikcie, tylko w grze. Gdyby nie ta wada, CF mog│aby konkurowaµ z Wing Commanderem IV o tytu│ najlepszego symulatora SF...

Jacek Ilczuk

image3.gif (845 bytes)
Conflict: Freespace
Interplay/Volition, Inc. 1998
CD Projekt
Symulacyjna
image3.gif (845 bytes)
Grafika: 91%
D╝wiΩk: 77%
Og≤│em: 83%
image3.gif (845 bytes)

PC: P166 (P133 z 3Dfx), 32RAM, W95
image3.gif (845 bytes)

Recenzja z "Gamblera" nr 09/98.

 

  Conflict: Freespace

Conflict: Freespace

Conflict: Freespace

Conflict: Freespace

Conflict: Freespace

Conflict: Freespace

Conflict: Freespace

Conflict: Freespace

Conflict: Freespace

 

 
 
Image4.gif (976 bytes)
Copyright 1997, 1998 Wydawnictwo LUPUS.